Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Furnace Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Furnace Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Furnace Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Ice Spirit Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Furnace Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Furnace Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Knight Ice Wizard Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Knight Furnace The Log
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Furnace The Log Ice Wizard Ram Rider
Furnace
Ice Spirit Giant Snowball Knight Ram Rider
The Log
Giant Snowball Knight Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Knight Furnace The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Furnace The Log Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Knight Furnace The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Knight
Ice Wizard Ice Spirit Giant Snowball Furnace The Log
Furnace
Ice Spirit Giant Snowball Knight Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Giant Snowball Knight Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Giant Snowball Furnace The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Ram Rider
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Furnace The Log Ice Wizard Ram Rider
Furnace Ram Rider Giant Snowball Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Furnace Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Giant Snowball Furnace Ice Wizard
Giant Snowball Furnace Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Ice Wizard
The Log Ram Rider
Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Knight Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Knight Furnace The Log Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Furnace Ice Wizard Ram Rider
Furnace Ice Spirit Giant Snowball Knight The Log Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Furnace The Log
Inferno Dragon Knight Furnace Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Furnace The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight Furnace
Ice Spirit Giant Snowball Knight Furnace The Log Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Furnace The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball Knight Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Knight The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Furnace The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Furnace Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Knight Furnace Ice Wizard Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Giant Snowball The Log
Knight Ram Rider
Furnace
Ice Spirit Knight Furnace The Log Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Knight The Log
Giant Snowball Furnace The Log
Ice Spirit Giant Snowball Furnace Ice Wizard Ram Rider
Furnace The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Knight The Log Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball Furnace The Log
Giant Snowball Furnace The Log
Furnace The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Furnace Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Furnace Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
The Log
Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076