Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Murciélagos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Ariete de batalla Murciélagos Trío de Mosqueteras
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Ariete de batalla
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras El Tronco
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Murciélagos Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de hielo Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Murciélagos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Caballero
Murciélagos Esqueletos Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras El Tronco
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos Murciélagos Caballero
Trío de Mosqueteras Esqueletos Murciélagos Caballero
El Tronco
El Tronco Esqueletos Murciélagos
Murciélagos Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo
El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
Murciélagos Esqueletos Caballero El Tronco
Trío de Mosqueteras Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos Murciélagos Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Trío de Mosqueteras
Murciélagos Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Trío de Mosqueteras
Esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Murciélagos Caballero
El Tronco
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Murciélagos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Murciélagos Trío de Mosqueteras
Caballero El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras
Murciélagos
Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras
El Tronco
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco

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