Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias
Descarga
Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Guardias Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Veneno Príncipe Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Void Veneno Arquero Mágico Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megaesbirro Guardias Príncipe Golem
Megaesbirro
Golem Espíritu de hielo Veneno
Guardias
Espíritu de hielo
Void
Veneno
Veneno
Golem Megaesbirro Void Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Veneno Golem Arquero Mágico
Golem
Megaesbirro Veneno Espíritu de hielo Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Golem

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Megaesbirro Guardias Veneno Príncipe Arquero Mágico
Megaesbirro
Espíritu de hielo Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno Príncipe Arquero Mágico
Void
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Guardias Void
Príncipe
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Void Arquero Mágico
Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe
Príncipe Megaesbirro Void
Príncipe Megaesbirro Guardias
Veneno Príncipe
Megaesbirro Guardias Arquero Mágico
Megaesbirro Espíritu de hielo Void Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Arquero Mágico
Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Príncipe
Guardias Veneno Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro Veneno Arquero Mágico
Príncipe Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Veneno Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Veneno Príncipe
Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Príncipe Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Arquero Mágico
Príncipe
Guardias Veneno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void Príncipe
Void Veneno Megaesbirro Príncipe Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Príncipe
Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Veneno Espíritu de hielo Arquero Mágico
Guardias Príncipe Megaesbirro Void
Príncipe
Void Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno Príncipe Arquero Mágico
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Príncipe
Guardias Void Veneno Príncipe
Príncipe Guardias
Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno Príncipe Arquero Mágico
Veneno Megaesbirro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Arquero Mágico Guardias
Void Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Arquero Mágico
Guardias Void Veneno Príncipe
Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Megaesbirro Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Arquero Mágico
Void Veneno
Guardias Void Veneno Príncipe
Void Veneno Príncipe Arquero Mágico
Void Veneno Arquero Mágico
Veneno Void Arquero Mágico
Void Veneno Arquero Mágico
Veneno Príncipe Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno
Veneno
Void Megaesbirro Veneno Príncipe Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Príncipe Arquero Mágico
Void Veneno
Void Príncipe
Void Veneno
Veneno Espíritu de hielo Arquero Mágico
Megaesbirro
Void Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Príncipe Arquero Mágico
Void Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Void Veneno
Megaesbirro Void
Void Veneno Arquero Mágico
Void Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Príncipe
Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Void Príncipe Arquero Mágico
Veneno Megaesbirro Arquero Mágico
Void Veneno Megaesbirro Príncipe Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Void Veneno
Megaesbirro Príncipe
Espíritu de hielo Guardias Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Príncipe Arquero Mágico

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