Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 21

Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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