Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Guardias Minero
Bola de fuego
Torre Tesla
Veneno
Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Guardias Minero Torre Tesla Veneno Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Guardias Minero
Caballero
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Minero Reina Arquera
Torre Tesla
Guardias
Minero Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias Veneno Minero
Minero
Guardias Veneno Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Guardias Veneno El Tronco Minero Reina Arquera
Caballero
Torre Tesla Reina Arquera Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Guardias Veneno
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Veneno El Tronco Reina Arquera
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Guardias El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Reina Arquera Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Caballero Guardias
Veneno El Tronco
El Tronco Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Espíritu de hielo Veneno
Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla Reina Arquera
Caballero Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Minero
Guardias Veneno Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Guardias Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla El Tronco Minero
Guardias Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias
Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla
Guardias Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Guardias Veneno El Tronco Reina Arquera
Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco Reina Arquera
Veneno Torre Tesla El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Guardias Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Guardias Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno Reina Arquera
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Guardias Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Veneno Reina Arquera
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Guardias Veneno El Tronco Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno El Tronco Minero Reina Arquera

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