Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Esbirros Bola de fuego Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Globo bombástico Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Globo bombástico Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Caballero El Tronco
Mago
Caballero Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Leñador Esbirros Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Caballero
Esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Leñador
Mago
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Leñador Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco
Leñador Caballero Esbirros
Leñador Caballero Esbirros
Bola de fuego El Tronco Leñador
Bola de fuego El Tronco Esbirros Leñador
Esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Leñador
Caballero Espíritu de hielo Leñador
Esbirros Caballero Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Esbirros Bola de fuego Mago
Leñador Espíritu de hielo Caballero Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Leñador
Caballero Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Leñador
Mago Caballero Esbirros Bola de fuego Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Esbirros Mago El Tronco Leñador
Mago El Tronco Espíritu de hielo Caballero Esbirros Bola de fuego Leñador
Leñador
Mago Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco Leñador
Leñador Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco
Leñador Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Leñador
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Esbirros
Caballero Esbirros Bola de fuego Leñador
Caballero Leñador
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Caballero Esbirros Leñador
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco Leñador
Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Esbirros
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Esbirros Bola de fuego Leñador
Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Leñador
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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