Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Caballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Globo bombástico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Caballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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