Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Guardias Tornado Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Guardias Tornado Montapuercos Dragón Infernal Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Guardias Verdugo Dragón Infernal
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Cohete Guardias Tornado Verdugo
Cohete
Tornado Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo Montapuercos El Tronco
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias Tornado Verdugo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Cohete Guardias Tornado Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Montapuercos
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Guardias Tornado Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco
Dragón Infernal Espíritu de hielo Verdugo El Tronco
Cohete Tornado Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Guardias Verdugo
Cohete Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Verdugo
Cohete El Tronco
Dragón Infernal Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo
Guardias Verdugo Tornado El Tronco
Verdugo Dragón Infernal Tornado
Espíritu de hielo Cohete Guardias El Tronco
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Guardias Tornado El Tronco
Dragón Infernal
Cohete Tornado Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Guardias Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Guardias Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Cohete Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Guardias Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Guardias Tornado El Tronco
Guardias Verdugo Dragón Infernal
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Cohete Guardias
Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo Tornado El Tronco Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Cohete Guardias Tornado El Tronco
Cohete Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Cohete Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Cohete Guardias Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Dragón Infernal
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Cohete Espíritu de hielo Guardias
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete Tornado Verdugo
El Tronco
Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Cohete Guardias Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo El Tronco

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