Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Void Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 8 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Barril de duendes Duendes Lanzafuegos
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Barril de duendes
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Void
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Void
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duendes Caballero Lanzafuegos
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Duendes Lanzafuegos
Barril de duendes
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Void
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Duendes Caballero Void
Torre Infernal Duendes Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Torre Infernal Void
Torre Infernal Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Duendes Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Duendes Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Infernal Void
Void Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Duendes Caballero Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero
Void Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Void
Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Duendes Void
Lanzafuegos Void Caballero
Void Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Void
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Void
Lanzafuegos
Void Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos

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