Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Torre Tesla Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duendes Lanzafuegos
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Terremoto
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Lanzafuegos
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Caballero
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Terremoto
Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Caballero
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla
Duendes Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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