Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Mago eléctrico
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago
Mago Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Mago
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico

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