Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Pillos Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pillos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Pillos Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Pillos
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Pillos Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Pillos Torre bombardera Globo bombástico
Veneno
Arqueras Pillos Torre bombardera Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico
Cohete
Pillos Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre bombardera Hielo Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico
Espíritu de hielo
Globo bombástico Arqueras Pillos
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Arqueras Hielo
Pillos
Espíritu de hielo Globo bombástico
Torre bombardera
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Pillos

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Torre bombardera
Arqueras
Espíritu de hielo Pillos Torre bombardera
Flechas
Torre bombardera
Pillos
Espíritu de hielo Arqueras
Torre bombardera
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Hielo
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera Espíritu de hielo Pillos
Torre bombardera Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Hielo
Torre bombardera Pillos
Flechas Torre bombardera
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Torre bombardera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pillos Torre bombardera Hielo
Flechas Pillos Torre bombardera
Pillos Torre bombardera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Pillos
Arqueras Flechas Pillos Torre bombardera Hielo
Flechas Arqueras Pillos
Torre bombardera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pillos Hielo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Pillos Hielo
Pillos Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Pillos Hielo
Torre bombardera Flechas Pillos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Arqueras Pillos
Flechas Torre bombardera Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Pillos
Torre bombardera
Pillos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras
Arqueras Flechas Torre bombardera
Espíritu de hielo Pillos Torre bombardera
Pillos
Pillos
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu de hielo Arqueras Pillos Torre bombardera Hielo
Pillos Arqueras Torre bombardera
Pillos Torre bombardera
Hielo Espíritu de hielo Torre bombardera
Pillos Torre bombardera
Flechas
Pillos Torre bombardera
Arqueras Pillos Torre bombardera
Pillos Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Hielo
Flechas Arqueras Pillos Torre bombardera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Pillos Hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Pillos
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Hielo
Hielo

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