Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Patifes Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Balão
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Patifes Torre de Bombas
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Patifes
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Patifes
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Patifes Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Torre de Bombas Balão
Veneno
Arqueiras Patifes Torre de Bombas Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Balão
Foguete
Patifes Torre de Bombas Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gelo Patifes Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Balão
Espírito de Gelo
Balão Arqueiras Patifes
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Balão
Flechas
Balão Arqueiras Gelo
Patifes
Espírito de Gelo Balão
Torre de Bombas
Gelo
Balão Flechas
Balão
Espírito de Gelo Flechas Gelo Espirito de fogo Arqueiras Patifes

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Patifes Torre de Bombas
Arqueiras
Espírito de Gelo Patifes Torre de Bombas
Flechas
Torre de Bombas
Patifes
Espírito de Gelo Arqueiras
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas
Gelo
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre de Bombas Espírito de Gelo Patifes
Torre de Bombas Espirito de fogo Arqueiras Patifes Gelo
Torre de Bombas Patifes
Flechas Torre de Bombas
Flechas Gelo Espirito de fogo Arqueiras Patifes Torre de Bombas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Patifes Torre de Bombas Gelo
Flechas Patifes Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Patifes
Arqueiras Flechas Patifes Torre de Bombas Gelo
Flechas Arqueiras Patifes
Torre de Bombas Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Gelo
Espirito de fogo Torre de Bombas Espírito de Gelo Flechas Patifes Gelo
Patifes Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Patifes Gelo
Torre de Bombas Flechas Patifes
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Arqueiras Patifes
Flechas Torre de Bombas Gelo Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Patifes
Torre de Bombas
Patifes Espirito de fogo Arqueiras Flechas Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Arqueiras
Arqueiras Flechas Torre de Bombas
Espírito de Gelo Patifes Torre de Bombas
Patifes
Patifes
Espirito de fogo Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Patifes Torre de Bombas Gelo
Patifes Arqueiras Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Gelo Espírito de Gelo Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Flechas
Patifes Torre de Bombas
Arqueiras Patifes Torre de Bombas
Patifes Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas Gelo
Flechas Arqueiras Patifes Torre de Bombas Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Patifes Gelo
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espírito de Gelo Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Patifes
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Patifes Gelo
Gelo

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