Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Bruja
Descarga
Cañón Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Cañón Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Cañón Mago Bruja
Rayo
Cañón Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Barril de duendes Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Bruja Megacaballero
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Mago Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Cañón Valquiria Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Mago Bruja El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Valquiria
Cañón Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Mago Bruja
Cañón Valquiria El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Cañón Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Bruja El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Bruja El Tronco Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Cañón
Valquiria Mago Megacaballero Cañón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Megacaballero El Tronco
Cañón Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Bruja
Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Cañón
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria El Tronco
Megacaballero Cañón Valquiria Mago Bruja
Mago Cañón Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Cañón Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Valquiria Mago El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Valquiria Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Bruja
Espíritu de hielo Mago Bruja
Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero

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