Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Cazador Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Principito
Descarga
Cañón Gigante Noble Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Guardias Cazador Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Gigante Noble Guardias Cazador Principito
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Cazador Principito
Bola de fuego
Cañón Cazador Principito
Veneno
Cañón Guardias Cazador Fénix Principito
Rayo
Cañón Cazador Fénix Principito
Cohete
Cazador Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Guardias Principito Cazador Fénix Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Guardias Principito

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Guardias Cazador Fénix
Cañón
Gigante Noble
Espíritu de hielo Cazador Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete
Gigante Noble
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Espíritu de hielo
Fénix
Espíritu de hielo
Principito

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Cañón Cohete Guardias Cazador Fénix Principito
Cañón
Espíritu de hielo Cohete Guardias Cazador Principito
Gigante Noble
Cohete
Espíritu de hielo Cañón
Guardias
Cazador Espíritu de hielo Cañón
Cazador
Guardias Espíritu de hielo Cañón
Fénix
Espíritu de hielo Principito
Principito
Espíritu de hielo Cañón Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón
Cazador Espíritu de hielo Cañón Fénix
Cañón Cohete Cazador
Cañón Cazador Guardias Fénix
Cohete
Cañón Guardias Cazador
Cohete Cazador Espíritu de hielo Cañón Fénix Principito
Cohete Cañón Fénix
Cañón Cazador Fénix
Guardias Espíritu de hielo Cañón Cazador Fénix Principito
Guardias Cañón Cazador
Cazador Fénix
Cañón Cazador Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete Espíritu de hielo Cañón Guardias Cazador
Cañón Cazador Fénix
Cohete Espíritu de hielo Cañón Cazador
Cañón Cazador
Espíritu de hielo Cañón Guardias Cazador Principito
Cazador Espíritu de hielo Cañón Guardias Principito
Cañón Cazador Fénix
Cañón Guardias Cazador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Cohete Cazador Fénix
Guardias Espíritu de hielo Cohete Cazador
Cohete Guardias Cazador Fénix
Cañón Guardias Cazador Fénix
Cohete Espíritu de hielo Cazador
Cohete Guardias Cazador Fénix
Cazador Fénix
Cohete Espíritu de hielo Fénix
Cañón Guardias Fénix
Guardias Cazador Fénix
Cohete Guardias Fénix
Cohete Cañón Guardias Cazador
Cañón
Guardias Fénix Espíritu de hielo Cohete Cazador Principito
Cañón Cazador Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Cohete
Cohete Guardias
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Cazador
Espíritu de hielo Cazador
Cohete Guardias
Cohete
Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Cazador
Cohete Principito
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Cazador Principito
Cazador
Cohete
Cazador Principito
Cohete Espíritu de hielo Guardias
Cohete Cazador
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete Cazador
Cohete Cazador
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete
Cohete Principito

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