Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos
Torre Infernal Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Mago
Bombardero Mago Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Bombardero Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bombardero Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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