Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Minero Principito
Descarga
Murciélagos Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre bombardera Rompemuros Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Principito
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Principito
Veneno
Murciélagos Torre bombardera Principito
Rayo
Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros El Tronco Minero Principito Torre bombardera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Rompemuros Minero Megacaballero
Murciélagos
Minero Megacaballero Espíritu de hielo Rompemuros
Torre bombardera
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Rompemuros Minero Megacaballero Principito
Minero
Murciélagos Rompemuros Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Minero
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Murciélagos Torre bombardera El Tronco Minero Megacaballero Principito
Murciélagos
Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos
Rompemuros
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Murciélagos Minero Megacaballero Principito
Minero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Minero
Principito
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos
Torre bombardera Murciélagos Megacaballero
Torre bombardera El Tronco Megacaballero
El Tronco Murciélagos Torre bombardera Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Torre bombardera Principito
Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
Espíritu de hielo Minero Megacaballero Principito
Murciélagos Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos
Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero Murciélagos El Tronco Principito
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero Principito
Torre bombardera
Megacaballero Murciélagos Torre bombardera El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Torre bombardera El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Torre bombardera El Tronco
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Torre bombardera
Murciélagos Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Torre bombardera El Tronco
Megacaballero Murciélagos Torre bombardera
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Torre bombardera
Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Torre bombardera El Tronco Principito
Murciélagos Megacaballero Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Murciélagos
Minero El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
El Tronco Minero Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero Principito
El Tronco Minero
El Tronco Minero Megacaballero
Minero El Tronco
Murciélagos Principito
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco Minero Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
Minero Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Minero Megacaballero Principito

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