Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Bats Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Bats Bomb Tower Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Miner Little Prince Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Wall Breakers Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
The Log
Wall Breakers Miner Mega Knight Little Prince
Miner
Bats Wall Breakers Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Wall Breakers The Log Miner
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bats Bomb Tower The Log Miner Mega Knight Little Prince
Bats
Ice Spirit Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Bats
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Miner Mega Knight Little Prince
Miner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Miner
Little Prince
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats
Bomb Tower Bats Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Bats Bomb Tower Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Miner Mega Knight Little Prince
Bats Bomb Tower The Log Mega Knight
Bats
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Bats The Log Little Prince
Bomb Tower The Log Ice Spirit Bats Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Mega Knight Bats Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomb Tower The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bats Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Mega Knight Bats Bomb Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log Little Prince
Bats Mega Knight Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
Bats
Miner The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Miner Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight Little Prince
The Log Miner
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Bats Little Prince
Ice Spirit Bats
The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
Miner Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076