Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Reclutas Reales
Descarga
Murciélagos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Murciélagos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Murciélagos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Murciélagos Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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