Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Royal Recruits Dark Prince
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Arrows
Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Electro Wizard
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Bats
Fireball
Ice Spirit Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Bats Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Bats Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Bats Dark Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Electro Giant Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Giant
Arrows Bats Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Electro Giant Electro Wizard
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Bats Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Bats Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows
Royal Recruits Ice Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Bats Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Arrows Fireball Electro Giant Ice Spirit Bats Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Bats Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Arrows Fireball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Royal Recruits Fireball Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Electro Giant Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Electro Giant Ice Spirit Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Royal Recruits Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076