Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno Choza de Duendes
Descarga
Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Horno Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago
Veneno
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago
Rayo
Horno Choza de Duendes Mago Monje
Cohete
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Horno Bárbaros Choza de Duendes Mago Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Espíritu de hielo Horno Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo
Horno
Espíritu de hielo Choza de Duendes Espejo Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Horno Espejo Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Espejo
Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes Mago Espejo
Monje

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo Horno
Horno
Espejo Espíritu de hielo Bárbaros Choza de Duendes
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Horno Mago Espejo Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de hielo Choza de Duendes Esqueleto gigante
Espejo
Horno Choza de Duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago
Bárbaros Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes Monje
Bárbaros Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes Horno Monje
Bárbaros Esqueleto gigante Monje
Horno
Horno Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Monje
Bárbaros Horno Choza de Duendes
Espíritu de hielo Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Horno Choza de Duendes Mago
Bárbaros Horno Choza de Duendes Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante
Mago Espíritu de hielo Bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Monje Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes
Bárbaros Mago Horno Choza de Duendes
Espíritu de hielo Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago
Horno Mago Espíritu de hielo Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes
Mago Bárbaros Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Mago Monje
Bárbaros Esqueleto gigante Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes
Esqueleto gigante Bárbaros Monje
Bárbaros Esqueleto gigante Choza de Duendes
Horno Mago Espíritu de hielo Choza de Duendes Monje
Bárbaros Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Bárbaros Choza de Duendes Monje
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Monje Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Mago
Mago Bárbaros Horno
Bárbaros Choza de Duendes Espíritu de hielo Horno Esqueleto gigante Monje
Bárbaros Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Monje
Monje
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Horno
Mago Espíritu de hielo Horno Monje
Horno Mago
Espíritu de hielo Mago
Monje Mago
Monje Mago
Monje Mago
Choza de Duendes
Monje
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Mago
Horno Choza de Duendes Mago
Monje
Mago Monje
Mago Monje
Esqueleto gigante Monje
Mago
Monje
Bárbaros Monje
Espíritu de hielo Horno Mago
Mago Monje
Mago Monje
Horno Mago
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago
Mago
Espíritu de hielo Monje
Esqueleto gigante
Mago Monje
Espíritu de hielo Bárbaros Choza de Duendes
Mago Monje
Mago
Mago
Monje Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Monje

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