Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Esbirros Bandida Mago eléctrico Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero P.E.K.K.A Bandida
Cohete
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Esbirros
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Flechas Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Esbirros Cohete P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Cohete Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Cohete P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Cohete
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Bandida
Cohete Esbirros Mago eléctrico
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Bandida
Flechas Esbirros Cohete Bandida
Flechas
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete Bandida Megacaballero
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Flechas Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Cohete Bandida
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees