Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Bandit Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Minions
Bandit
Ice Spirit Arrows Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Minions Rocket P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Minions
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Arrows Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Rocket Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Minions Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Ice Spirit Minions Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Rocket Ice Spirit Minions Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Minions Rocket P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Rocket Arrows Bandit
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Rocket
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Rocket Minions Electro Wizard
Rocket Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Bandit
Arrows Minions Rocket Bandit
Arrows
Rocket Arrows Bandit
Arrows Rocket Bandit Mega Knight
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Rocket Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Minions
Arrows Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Minions Rocket Bandit
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076