Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Void Mago de hielo Torre Tesla Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Lanzafuegos Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Void Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Espíritu de hielo
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Espíritu de hielo Void
Void
Flechas Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Flechas
Caballero Torre Tesla Void Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Gigante Noble
Void
Flechas
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Void
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Void Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Void Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Void
Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Void
Void Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Void Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Void Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Void
Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Mago de hielo
Flechas Void
Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero
Void Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Void Mago de hielo
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas
Void Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Void
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos

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