Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ariete de batalla Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos Void Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Ariete de batalla Arqueras Rompemuros
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Ariete de batalla Rompemuros
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Rompemuros
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Rompemuros
Torre Infernal
Rompemuros
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Void

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de hielo
Torre Infernal Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Torre Infernal
Ariete de batalla
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Void
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Void
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Void
Valquiria Torre Infernal Void
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Void
Void Arqueras Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Torre Infernal Void
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Void Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Void
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Valquiria Arqueras Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void
Void
Valquiria Void
Valquiria
Espíritu de hielo
Arqueras
Espíritu de hielo
Void
Void
Void Valquiria
Void Arqueras
Void
Void
Void Arqueras
Valquiria
Void
Void
Void
Void
Espíritu de hielo Valquiria
Void
Void
Void
Arqueras
Espíritu de hielo Void
Void
Void
Void Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Arqueras Ejército de esqueletos Void
Arqueras
Void Valquiria
Void
Espíritu de hielo
Void
Void

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