Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Bruja Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Bruja
Descarga
Arqueras Rompemuros Bruja Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros Bruja Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja Bandida
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja Bandida
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros Bruja Bandida
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Bandida Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Bandida

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja Duende Gigante Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros Duende Gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Rayo Duende Gigante
Rompemuros
Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante
Bruja
Espíritu de hielo Duende Gigante Bandida
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja Rayo Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Bruja Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bruja Duende Gigante Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Rompemuros
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Bandida
Rayo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Arqueras
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Arqueras Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Rayo Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bandida
Rayo Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Rayo Duende Gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Bandida
Arqueras Bruja Duende Gigante Bandida
Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja Rayo Bandida
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Bandida
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Bruja Bandida
Bruja Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Bruja Bandida
Bandida Arqueras Mini P.E.K.K.A Rayo
Bandida Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bruja Rayo Duende Gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Rayo Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja
Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Rayo Bruja Duende Gigante Bandida
Arqueras Bruja
Bruja Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Bandida
Rayo Duende Gigante Bandida
Rayo
Espíritu de hielo Bruja Duende Gigante
Arqueras Bruja
Espíritu de hielo Rayo
Rayo Bandida
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Bandida
Rayo Arqueras
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Bruja Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Arqueras Mini P.E.K.K.A Bandida
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja Rayo Bandida
Rayo Bruja Bandida
Rayo Bandida
Rayo Arqueras Bruja
Rayo Espíritu de hielo Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Bandida
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Arqueras Bruja Bandida
Rayo Arqueras Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Duende Gigante Bandida

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