Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Bandida
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Caballero Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Caballero Bandida Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Arqueras Bandida
Arqueras
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Montapuercos Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Mago eléctrico
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Hielo Arqueras Bandida Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Arqueras
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Espíritu de hielo
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Hielo
Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Bandida Mago eléctrico
Arqueras Caballero Hielo Bandida Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Hielo Arqueras Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Hielo Bandida
Arqueras Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Hielo Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Hielo Bandida Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bandida Mago eléctrico
Hielo Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Caballero Golem de hielo
Bandida Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Caballero Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Hielo Mago eléctrico
Arqueras Caballero Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Caballero
Hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bandida
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Bandida
Arqueras
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Hielo
Arqueras Golem de hielo Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Hielo Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Caballero Golem de hielo Hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Arqueras
Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Bandida
Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Arqueras
Caballero Golem de hielo Bandida
Hielo Bandida
Golem de hielo
Bandida
Bandida
Hielo
Arqueras Bandida Mago eléctrico
Golem de hielo Hielo Espíritu de hielo
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Bandida
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Hielo Bandida
Arqueras Mago eléctrico
Hielo
Caballero Mago eléctrico
Golem de hielo
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Bandida Mago eléctrico

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