Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Máquina Voladora Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Paquete Real
Máquina Voladora
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Máquina Voladora
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 8 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arqueras Caballero Paquete Real Máquina Voladora
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal Espíritu de hielo Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Arqueras Paquete Real Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Arqueras Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arqueras Caballero Paquete Real
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Paquete Real Arqueras Máquina Voladora
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Paquete Real Máquina Voladora
Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Torre Infernal
Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Paquete Real Máquina Voladora
Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Paquete Real Máquina Voladora
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Máquina Voladora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Paquete Real Espíritu de hielo Arqueras Caballero Máquina Voladora
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Paquete Real Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Paquete Real Arqueras Caballero Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real
Caballero Máquina Voladora Torre Infernal
Paquete Real
Paquete Real Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Arqueras Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Caballero Paquete Real Máquina Voladora
Arqueras Paquete Real Máquina Voladora Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora

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