Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Golem de hielo Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Globo bombástico Principito
Descarga
Arqueras Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Globo bombástico Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Globo bombástico Principito
Veneno
Arqueras Bárbaros Globo bombástico Principito
Rayo
Golem de hielo Globo bombástico Principito
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Principito Bárbaros Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Principito

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Arqueras Bárbaros Gigante Esqueleto gigante
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo Globo bombástico
Golem de hielo
Arqueras Globo bombástico
Gigante
Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico Principito
Globo bombástico
Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Bárbaros Gigante Esqueleto gigante Principito
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico
Principito
Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante Principito
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de hielo Esqueleto gigante Principito
Gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Principito
Principito
Espíritu de hielo Golem de hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Bárbaros Espíritu de hielo
Bárbaros Arqueras Esqueleto gigante
Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Principito
Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante Principito
Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Arqueras
Bárbaros Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Espíritu de hielo
Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Principito
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante Principito
Bárbaros
Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante
Arqueras Golem de hielo
Bárbaros Esqueleto gigante Espíritu de hielo Golem de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo
Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Golem de hielo
Arqueras Bárbaros
Bárbaros Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante Principito
Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Golem de hielo
Arqueras
Espíritu de hielo Golem de hielo
Arqueras
Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras
Principito
Esqueleto gigante
Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de hielo Principito
Arqueras Golem de hielo Principito
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros
Arqueras
Golem de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Principito

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