Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Reclutas Reales Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Void Torre Tesla Arquero Mágico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Reclutas Reales
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales
Flechas
Void Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Arquero Mágico
Torre Tesla
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras Arquero Mágico
Void
Flechas
Arquero Mágico
Caballero Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales
Flechas
Caballero Torre Tesla Void
Caballero
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Arquero Mágico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras
Void
Flechas
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Void Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Arqueras Caballero Reclutas Reales Void
Torre Tesla Reclutas Reales Caballero
Flechas Reclutas Reales
Flechas Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Void Arquero Mágico
Torre Tesla Reclutas Reales
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arqueras Arquero Mágico
Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Flechas Caballero Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Arqueras Caballero Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla Void
Void Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Reclutas Reales Arqueras Caballero Torre Tesla Void
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Void
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu de hielo Arqueras Caballero Arquero Mágico
Flechas Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Caballero Reclutas Reales Void
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Void
Void
Void Flechas Caballero Reclutas Reales Arquero Mágico
Void Arqueras Flechas Arquero Mágico
Caballero Void Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales
Flechas
Void Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Flechas Void
Void
Flechas Reclutas Reales Void
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Void
Void
Void Flechas Arquero Mágico
Void Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Void Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas
Void Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Void Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Reclutas Reales Arquero Mágico

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