Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Arqueras Lanzafuegos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Arqueras Flechas Lanzafuegos Montapuercos Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Montapuercos Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Montapuercos Arqueras Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Furia Arqueras Gigante Noble Megacaballero
Furia
Montapuercos
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero
Gigante Noble
Montapuercos
Furia
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Arqueras
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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