Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Megaesbirro Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Megaesbirro Globo bombástico Leñador Mago eléctrico Arquero Mágico
Megaesbirro
Golem de hielo Globo bombástico Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Golem de hielo Leñador Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Tornado Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 2 16

Golem de hielo
Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Megaesbirro
Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Golem de hielo Megaesbirro Tornado Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Golem de hielo Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero Megaesbirro Mago eléctrico
Leñador Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero
Tornado Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Leñador
Tornado Golem de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Tornado Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Tornado Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Tornado Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Golem de hielo Megaesbirro Tornado Arquero Mágico
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Leñador
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Tornado Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Golem de hielo Megaesbirro Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado
Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Golem de hielo Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Golem de hielo Arquero Mágico
Tornado
Megaesbirro Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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