Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Lápida Megaesbirro Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Cementerio
Descarga
Arqueras Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Valquiria Cementerio
El Tronco
Arqueras Lápida Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Cementerio
Flechas
Arqueras Lápida Cementerio
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Valquiria Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Cementerio
Rayo
Golem de hielo Lápida Megaesbirro Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Valquiria Flechas Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Megaesbirro
Golem de hielo
Arqueras Megaesbirro Cementerio
Lápida
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Valquiria Veneno Cementerio
Valquiria
Arqueras Cementerio Megaesbirro
Veneno
Cementerio Megaesbirro
Cementerio
Flechas Golem de hielo Valquiria Veneno Arqueras Megaesbirro

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Golem de hielo Valquiria Lápida Megaesbirro
Flechas
Golem de hielo Lápida Megaesbirro Valquiria
Golem de hielo
Arqueras Megaesbirro Flechas Veneno
Lápida
Arqueras Flechas Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Golem de hielo Arqueras Flechas Lápida Valquiria
Valquiria
Arqueras Flechas Megaesbirro
Veneno
Golem de hielo Lápida
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Megaesbirro Valquiria
Lápida Megaesbirro Valquiria
Arqueras Lápida Megaesbirro Valquiria
Lápida Megaesbirro Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Veneno
Flechas Arqueras Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Arqueras Flechas Lápida Veneno
Flechas Golem de hielo Valquiria Veneno
Lápida
Arqueras Golem de hielo Valquiria
Arqueras Valquiria Veneno Flechas Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Arqueras Veneno
Lápida Valquiria
Valquiria Flechas Lápida Megaesbirro Veneno
Lápida
Flechas Lápida Valquiria Veneno
Flechas Lápida Arqueras Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Veneno Arqueras Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Valquiria Arqueras Flechas Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Golem de hielo Lápida
Veneno Arqueras Flechas Golem de hielo Megaesbirro Valquiria
Lápida Golem de hielo Valquiria
Valquiria Golem de hielo
Lápida Valquiria
Flechas Veneno Arqueras Golem de hielo
Arqueras Golem de hielo Lápida Megaesbirro Valquiria
Valquiria
Golem de hielo Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Veneno
Golem de hielo Lápida Valquiria
Arqueras Valquiria
Lápida Arqueras Golem de hielo Megaesbirro Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Arqueras Golem de hielo Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Golem de hielo Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Golem de hielo Megaesbirro
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno Golem de hielo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Golem de hielo
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Megaesbirro Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno Valquiria
Megaesbirro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueras Flechas Golem de hielo
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueras Lápida
Veneno Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas
Veneno Megaesbirro Valquiria
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro
Veneno
Veneno
Veneno

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