Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Bruja Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava
Bola de fuego
Mosquetera Cazador Bruja Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Mosquetera Cazador Bruja Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Mosquetera Cazador Bruja Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Cazador Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera Cazador Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera Cazador

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico P.E.K.K.A Mosquetera Cazador Bruja
Terremoto
Cazador Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava
Mosquetera
Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A
Cazador
Espíritu de hielo Terremoto Globo bombástico P.E.K.K.A
Bruja
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Sabueso de lava
Globo bombástico
Espíritu de hielo Sabueso de lava Terremoto Mosquetera Cazador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera Cazador Bruja
Sabueso de lava
Globo bombástico Terremoto Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de hielo
Mosquetera Terremoto Cazador Bruja P.E.K.K.A
Terremoto
Espíritu de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Cazador
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bruja
Espíritu de hielo
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mosquetera Cazador
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mosquetera
Cazador P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Cazador Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Cazador Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto P.E.K.K.A
Terremoto Mosquetera Cazador
Mosquetera Cazador Espíritu de hielo Bruja
Terremoto Mosquetera P.E.K.K.A
Cazador Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Cazador
Bruja Terremoto Mosquetera Cazador
Mosquetera Cazador Bruja
Cazador P.E.K.K.A Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera Bruja
Espíritu de hielo Terremoto Cazador Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador
Espíritu de hielo Cazador P.E.K.K.A
Mosquetera Cazador Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Bruja
Terremoto Cazador Bruja Espíritu de hielo Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Cazador
Terremoto Mosquetera Cazador Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A
Mosquetera Cazador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Bruja
Cazador P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Cazador Bruja
Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Bruja
P.E.K.K.A Mosquetera Cazador Bruja
P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Cazador Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador Bruja
Mosquetera Bruja
Bruja Espíritu de hielo Mosquetera Cazador P.E.K.K.A
Terremoto Mosquetera Cazador Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Bruja
Terremoto Mosquetera Bruja
Terremoto Espíritu de hielo Cazador
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera Cazador
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera Cazador Bruja
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera Cazador
Terremoto Bruja
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Espíritu de hielo Cazador Bruja
Bruja
Terremoto Mosquetera Cazador Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Cazador Bruja
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Terremoto Mosquetera Cazador
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Mosquetera Cazador Bruja
Mosquetera Cazador
Terremoto Mosquetera
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

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