Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Jäger Hexe Ballon P.E.K.K.A. Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Ballon Lavahund
Knall
Hexe Ballon Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Jäger Hexe
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Jäger Hexe Ballon P.E.K.K.A. Lavahund
Feuerball
Musketierin Jäger Hexe Ballon Lavahund
Gift
Musketierin Jäger Hexe Ballon Lavahund
Blitz
Musketierin Jäger Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Musketierin Jäger Hexe Ballon P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Erdbeben Musketierin Jäger

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe
Erdbeben
Jäger Ballon P.E.K.K.A. Lavahund
Musketierin
Eisgeist Ballon P.E.K.K.A.
Jäger
Eisgeist Erdbeben Ballon P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A. Lavahund
Ballon
Eisgeist Lavahund Erdbeben Musketierin Jäger
P.E.K.K.A.
Eisgeist Erdbeben Musketierin Jäger Hexe
Lavahund
Ballon Erdbeben Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Musketierin Erdbeben Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Erdbeben
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist P.E.K.K.A.
Jäger
Eisgeist P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin
Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Hexe
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Eisgeist Hexe
Erdbeben Musketierin P.E.K.K.A.
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Musketierin Jäger
Hexe Erdbeben Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Hexe
Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Erdbeben Musketierin Hexe
Eisgeist Erdbeben Jäger Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Eisgeist Jäger P.E.K.K.A.
Musketierin Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Jäger Hexe
Erdbeben Jäger Hexe Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Jäger
P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Jäger Hexe
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe
Eisgeist Musketierin Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Hexe Eisgeist Musketierin Jäger P.E.K.K.A.
Erdbeben Musketierin Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Eisgeist Musketierin Jäger Hexe
Erdbeben Musketierin Hexe
Erdbeben Eisgeist Jäger
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Jäger Hexe
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Jäger
Erdbeben Hexe
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgeist Jäger Hexe
Hexe
Erdbeben Musketierin Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Jäger Hexe
Eisgeist Musketierin Hexe
Erdbeben Musketierin Jäger
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin Jäger Hexe
Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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