Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Princesa
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Princesa
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Clon Princesa Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Ejército de esqueletos Clon Princesa

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Clon Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Clon El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Montapuercos
Ejército de esqueletos
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Clon
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
El Tronco Princesa Arquero Mágico
El Tronco Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
El Tronco Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Princesa Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Princesa Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Princesa Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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