Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Princesa
Descarga
Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Montapuercos Mago Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Princesa Montapuercos Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Princesa Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Golem
Hielo
Montapuercos
Golem
Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Golem Princesa
Princesa
Montapuercos El Tronco
Mago eléctrico
Montapuercos Golem

Sinergias de Defensa 2 7

Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Princesa
Mago
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico
Golem
El Tronco
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
Princesa
Torre Infernal El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Hielo Princesa
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo El Tronco Princesa
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago Hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago Torre Infernal Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago Hielo Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Hielo Mago eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago
Mago Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico Hielo El Tronco
Torre Infernal Mago Hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Hielo Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Mago Hielo Princesa
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
El Tronco Princesa
Hielo Princesa
Princesa El Tronco
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa
Hielo
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago El Tronco
Hielo Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
Mago eléctrico Hielo Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco Mago Princesa
Hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico

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