Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Dragón Infernal
Caballero
Montapuercos Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco Mago
Mago
Caballero Montapuercos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Mago Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees