Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Mago Recolector de elixir Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Mago Recolector de elixir Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Pillos Mago Recolector de elixir
Rayo
Mago Recolector de elixir Bebé Dragón
Cohete
Pillos Montapuercos Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Recolector de elixir Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Montapuercos Bebé Dragón Pillos Mago Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bebé Dragón
Duendes con lanza
Montapuercos Pillos Bebé Dragón
Flechas
Montapuercos
Pillos
Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Pillos Mago Bebé Dragón
Mago
Montapuercos
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Bebé Dragón
Flechas
Duendes con lanza
Pillos
Duendes con lanza Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Duendes con lanza Pillos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Pillos
Espíritu de Fuego Pillos
Pillos
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Pillos Mago Bebé Dragón
Flechas Pillos Bebé Dragón
Pillos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos
Duendes con lanza Flechas Pillos Mago Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Pillos Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Pillos Mago
Espíritu de Fuego Mago Flechas Pillos Bebé Dragón
Pillos
Pillos
Mago Flechas Pillos
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Pillos Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos
Pillos Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza
Flechas Mago Bebé Dragón
Duendes con lanza Pillos
Pillos
Pillos
Espíritu de Fuego Flechas Mago Pillos Bebé Dragón
Pillos Duendes con lanza
Pillos
Duendes con lanza Bebé Dragón
Pillos
Flechas
Pillos Mago
Mago Pillos Bebé Dragón
Pillos Duendes con lanza Bebé Dragón
Flechas Pillos Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Pillos
Mago Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Pillos Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón

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