Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Choza de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Cementerio
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Cementerio
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Cementerio
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Electrocutadores Choza de Duendes Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Cementerio
Rayo
Choza de Duendes Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Guardias Electrocutadores Dragón Infernal Bárbaros Choza de Duendes Cementerio Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Guardias Electrocutadores Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cementerio Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Electrocutadores Cementerio
Electrocutadores
Reclutas Reales Choza de Duendes Cementerio
Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cementerio
Guardias
Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias

Sinergias de Defensa 0 8

Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Dragón Infernal
Bárbaros
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bárbaros Guardias
Choza de Duendes
Bola de nieve gigante
Guardias
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes
Bárbaros Dragón Infernal Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Bola de nieve gigante Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Dragón Infernal Electrocutadores Guardias
Bárbaros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Electrocutadores Choza de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal Reclutas Reales Choza de Duendes
Guardias Bola de nieve gigante Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores
Bárbaros Guardias Bola de nieve gigante Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Electrocutadores Choza de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias
Bola de nieve gigante Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Electrocutadores Choza de Duendes
Bárbaros Bola de nieve gigante Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Dragón Infernal
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Bárbaros Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Guardias Bola de nieve gigante Electrocutadores Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Choza de Duendes
Reclutas Reales Guardias Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Guardias Bárbaros Electrocutadores Choza de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Bárbaros Electrocutadores Choza de Duendes Dragón Infernal
Reclutas Reales Bárbaros Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Bárbaros Guardias
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Reclutas Reales Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Reclutas Reales

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