Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Fantasma Real Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Montacarneros Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe Montacarneros Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico Montacarneros
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico Montacarneros Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Fantasma Real Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Príncipe Montacarneros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Cementerio Montacarneros
Príncipe
Espíritu de Fuego Fantasma Real Montacarneros Cementerio
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Cementerio
Fantasma Real
Gigante Noble Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Fantasma Real Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Bola de fuego
Montacarneros
Príncipe
Dragón Eléctrico
Fantasma Real
Montacarneros
Bola de fuego
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Príncipe Dragón Eléctrico Montacarneros
Príncipe Montacarneros Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real
Montacarneros Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Príncipe
Espíritu de Fuego Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Príncipe Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real
Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Fantasma Real Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real
Príncipe Dragón Eléctrico Montacarneros
Príncipe Bola de fuego Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Príncipe Bola de fuego Montacarneros
Príncipe
Dragón Eléctrico Bola de fuego Príncipe
Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Príncipe Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Príncipe Fantasma Real

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