Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragón Eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Megaesbirro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Duende lanzadardos Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Veneno
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Megaesbirro Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Cementerio Flechas Veneno Mago de hielo
Lápida
Megaesbirro
Caballero Flechas Veneno Cementerio
Duende lanzadardos
Caballero Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Megaesbirro
Mago de hielo
Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Veneno Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Caballero Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Veneno
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Megaesbirro Veneno Mago de hielo
Megaesbirro
Caballero Flechas Lápida Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Caballero Lápida Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Lápida Veneno
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Flechas Lápida Veneno Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Lápida Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo Flechas Caballero Lápida Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo
Lápida Caballero Mago de hielo
Flechas Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Veneno
Caballero Lápida
Flechas Caballero Lápida Veneno
Flechas Lápida Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Veneno Caballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Veneno Flechas Caballero Megaesbirro
Lápida Caballero
Caballero
Caballero Lápida
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero
Caballero Lápida Megaesbirro Veneno
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Veneno
Caballero Lápida
Duende lanzadardos
Lápida Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Caballero Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Flechas Caballero Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Lápida Duende lanzadardos
Veneno Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Veneno Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos

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