Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Eléctrico Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Tornado Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Tornado Mago de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Tornado Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Golem de hielo Bola de fuego Ariete de batalla
Golem de hielo
Ariete de batalla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Tornado Golem Bárbaros de élite Ariete de batalla
Ariete de batalla
Golem de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Ariete de batalla Dragón Eléctrico Golem Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Golem Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Golem
Bola de fuego Dragón Eléctrico Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Golem

Sinergias de Defensa 2 8

Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Golem de hielo Mago de hielo
Ariete de batalla
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Tornado Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Mago de hielo
Bárbaros de élite Tornado Golem de hielo Mago de hielo
Mago de hielo Golem de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Golem de hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite
Bola de fuego Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Golem de hielo Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado

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