Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Horno Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Horno Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Bruja nocturna
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Horno Bruja nocturna
Rayo
Caballero Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Horno Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Megaesbirro Horno

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Megaesbirro Rayo Bruja nocturna
Caballero
Megaesbirro Bebé Dragón Flechas Horno Bruja nocturna
Megaesbirro
Caballero Golem Flechas Horno Bebé Dragón
Horno
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Golem
Bebé Dragón
Caballero Golem Megaesbirro Horno Rayo
Rayo
Golem Flechas Bebé Dragón
Golem
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna Horno
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Megaesbirro Horno Rayo
Caballero
Megaesbirro Flechas Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro
Caballero Flechas Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Horno
Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Horno
Rayo
Flechas
Golem
Bruja nocturna
Caballero Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Horno Bruja nocturna
Horno Caballero Megaesbirro Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Megaesbirro Horno
Rayo Flechas
Flechas Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Horno Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas Bebé Dragón
Horno Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Caballero Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Horno Bruja nocturna Caballero Rayo
Flechas Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Caballero Horno
Horno Rayo
Flechas Caballero Horno Bruja nocturna
Flechas Caballero Megaesbirro Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Horno Bebé Dragón Caballero Megaesbirro
Flechas Caballero Horno Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno
Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Rayo
Caballero Horno Rayo
Rayo Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Horno Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Horno Rayo Bruja nocturna
Caballero
Rayo Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Caballero Bruja nocturna
Horno Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Horno Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Caballero
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Caballero Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas
Rayo Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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