Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Príncipe oscuro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Horda de esbirros Recolector de elixir Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro Golem
Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Golem
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Golem
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Golem
Golem
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Esbirros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Príncipe oscuro

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