Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Clon Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Clon
Terremoto
Arqueras Clon
Flechas
Arqueras Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Clon Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Caballero Clon Mago eléctrico Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Golem
Flechas
Golem Arqueras Caballero Bruja nocturna
Caballero
Arqueras Flechas El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Clon
Golem Bruja nocturna Mago eléctrico
Golem
Flechas Clon Bruja nocturna Arqueras El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Golem
Mago eléctrico
Caballero Clon Golem
Bruja nocturna
Clon Golem Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas El Tronco Bruja nocturna
Clon
Golem
El Tronco
Arqueras Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Caballero Arqueras El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bruja nocturna
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Bruja nocturna
Caballero Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco Bruja nocturna
Flechas Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas El Tronco Arqueras Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero El Tronco
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero
Mago eléctrico Caballero El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bruja nocturna
Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Caballero El Tronco Bruja nocturna
Flechas Arqueras El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Flechas El Tronco Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees