Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pillos Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Pillos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Pillos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Murciélagos Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Murciélagos Pillos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Pillos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Pillos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Pillos Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Murciélagos
Pillos Duende Gigante Dragón Infernal
Pillos
Murciélagos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Murciélagos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Duende Gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal
Murciélagos
Arquero Mágico
Pillos Duende Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes
El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos
Pillos Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal
Pillos
Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Gigante
Murciélagos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Murciélagos Pillos Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco
Arquero Mágico
Duendes Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duendes Murciélagos Pillos El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Pillos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duendes Murciélagos Pillos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duendes Murciélagos Pillos Arquero Mágico
Murciélagos Dragón Infernal Pillos Arquero Mágico
Pillos Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Pillos
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Pillos Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Murciélagos Pillos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Pillos El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Pillos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pillos
Ejército de esqueletos Pillos El Tronco Dragón Infernal
Duendes Murciélagos Pillos Ejército de esqueletos
Duendes Murciélagos Pillos Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Murciélagos Pillos Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Pillos Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Duendes
El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Pillos Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Murciélagos Pillos Duende Gigante El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Murciélagos Pillos Duende Gigante Arquero Mágico
Pillos Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Duende Gigante
Pillos Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Pillos
Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Pillos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pillos Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Murciélagos Pillos El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Pillos El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Duende Gigante Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Murciélagos
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Murciélagos
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Pillos El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico

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