Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Ariete de batalla Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duendes Arqueras Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Ariete de batalla Bebé Dragón
Arqueras
Duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador
Esbirros
Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Ariete de batalla Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes
Arqueras Mago de hielo
Arqueras
Duendes Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mago de hielo Leñador
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Mago de hielo Arqueras Esbirros Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Leñador Duendes Esbirros Mago de hielo
Leñador Duendes Arqueras Esbirros Mago de hielo
Leñador Duendes Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Duendes Arqueras Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes Esbirros Mago de hielo Leñador
Duendes Arqueras Mago de hielo Leñador
Duendes Arqueras Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Leñador Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Duendes Esbirros Bebé Dragón Leñador
Leñador
Bola de fuego Leñador
Duendes Esbirros Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Duendes Arqueras Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bebé Dragón Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Leñador
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Leñador
Leñador Duendes Esbirros
Leñador Bola de fuego
Leñador
Bola de fuego Arqueras Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Leñador
Duendes Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Leñador
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees