Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Horno Electrocutadores Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Lápida Horno Electrocutadores
Descarga
Duendes Horda de esbirros Lápida Horno Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Horno Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Duendes Lápida Horno Electrocutadores
Terremoto
Lápida Horno Electrocutadores
Flechas
Duendes Horda de esbirros Lápida Horno Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Lápida Horno Electrocutadores Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Lápida Horno Electrocutadores Verdugo
Rayo
Lápida Horno Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Horno Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lápida Terremoto Tornado Horno Electrocutadores Horda de esbirros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Lápida Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Horda de esbirros
Lápida
Terremoto
Horno Tornado
Horno
Terremoto
Electrocutadores
Tornado
Verdugo Terremoto
Verdugo
Tornado

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes
Horda de esbirros Lápida Electrocutadores
Horda de esbirros
Duendes Lápida Tornado
Lápida
Duendes Horda de esbirros Terremoto Electrocutadores
Terremoto
Lápida Horno Electrocutadores Tornado
Horno
Terremoto Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Duendes Lápida Terremoto Horno Tornado
Tornado
Verdugo Horda de esbirros Terremoto Horno Electrocutadores
Verdugo
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Lápida Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Duendes Lápida Horno Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Horno Tornado Duendes Lápida Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Duendes Lápida Horno Electrocutadores
Lápida Terremoto Tornado
Tornado Duendes Terremoto Horno Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Horno Tornado Lápida Electrocutadores Verdugo
Terremoto
Horda de esbirros Electrocutadores Duendes Lápida Horno Tornado
Tornado Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Duendes Horda de esbirros Verdugo Lápida Terremoto Horno Electrocutadores Tornado
Horda de esbirros Verdugo Horno Electrocutadores Tornado
Horda de esbirros Lápida Horno Terremoto Electrocutadores
Verdugo Duendes Horda de esbirros Lápida Terremoto Horno Electrocutadores Tornado
Horda de esbirros Lápida Horno Electrocutadores
Horda de esbirros Tornado Horno Electrocutadores
Horda de esbirros Duendes Lápida Horno Electrocutadores Tornado Verdugo
Lápida Duendes Horda de esbirros Horno Electrocutadores Tornado Verdugo
Terremoto Horno Tornado Verdugo Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Tornado
Duendes Horda de esbirros Terremoto Horno Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lápida Horno Electrocutadores
Verdugo
Lápida Electrocutadores Duendes Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Electrocutadores Tornado
Horda de esbirros Lápida Electrocutadores Verdugo
Horno Verdugo Horda de esbirros Electrocutadores Tornado
Duendes Horda de esbirros Lápida Horno Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Duendes Lápida Electrocutadores Tornado
Horda de esbirros Lápida Electrocutadores
Horda de esbirros Lápida Electrocutadores
Tornado
Horda de esbirros Lápida Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Horno Electrocutadores Verdugo
Lápida Electrocutadores Duendes Horda de esbirros Horno Tornado Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Terremoto Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros
Tornado Verdugo
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto
Verdugo Horda de esbirros Terremoto Horno
Verdugo Horda de esbirros Horno Tornado
Horda de esbirros Terremoto Horno Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Duendes Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Terremoto Tornado
Tornado Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Horno
Terremoto Horda de esbirros Horno Verdugo
Terremoto Horda de esbirros Horno Verdugo
Terremoto Tornado
Horda de esbirros
Terremoto Verdugo
Terremoto Tornado
Horda de esbirros Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Tornado Horno Verdugo
Horda de esbirros
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Horda de esbirros Horno Tornado Verdugo
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Tornado Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Terremoto Verdugo
Tornado
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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