Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Montapuercos Leñador
Descarga
Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Verdugo Leñador
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Leñador
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Verdugo Leñador
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Leñador Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Murciélagos El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Murciélagos
Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos P.E.K.K.A Leñador
Montapuercos
Duendes Murciélagos Lanzafuegos El Tronco Verdugo Leñador
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo El Tronco Leñador
El Tronco
Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes
Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Duendes Murciélagos P.E.K.K.A Leñador
Montapuercos
Verdugo
El Tronco Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Murciélagos Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Verdugo Leñador
Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Duendes Murciélagos Lanzafuegos Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Duendes Murciélagos Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Leñador
El Tronco Duendes Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Leñador
Duendes Lanzafuegos Leñador
Duendes Murciélagos Verdugo Lanzafuegos El Tronco Leñador
Verdugo Murciélagos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Murciélagos El Tronco
Verdugo Duendes Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo El Tronco Murciélagos Lanzafuegos Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes P.E.K.K.A
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador Duendes Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Murciélagos
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Leñador
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Murciélagos Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Murciélagos
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Leñador
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Murciélagos
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Leñador
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Murciélagos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco

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